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有什么游戏你在通关后的印象与玩之前截然不同?

简介辐射4玩之前:玩之后:森林玩之前:飞机坠毁,主角存活,抓紧时间救儿子刚玩:卧槽这游戏好恐怖,不敢玩啊😖 这有个洞,下去看看……哎呦卧槽,是野人,赶紧跑啊,太特么恐怖了,不玩了不玩了。后期:我好喜欢岛上的生活啊😄,我跟你说,我要建一间房子,有...

辐射4

有什么游戏你在通关后的印象与玩之前截然不同?

玩之前:

玩之后:

森林

玩之前:飞机坠毁,主角存活,抓紧时间救儿子

刚玩:卧槽这游戏好恐怖,不敢玩啊😖 这有个洞,下去看看……哎呦卧槽,是野人,赶紧跑啊,太特么恐怖了,不玩了不玩了。

后期:我好喜欢岛上的生活啊😄,我跟你说,我要建一间房子,有客厅,卧室,卫生间……卧槽,这有野人,快砍死他烤了吃。哎?野人你别跑啊,等等,等等啊,超喜欢大波野人得。救儿子?去你嘛的儿子,我要留在岛上跟野人生活在一起。

总结:我就是饿死,从这里跳下去,也绝不吃 一口恶心的野人

真香。哎,再给我留条腿,饥饿值没满

我想大家都有过这样的体验:某个游戏因为一个有趣的小功能或者特性,被脑洞大的玩家玩出了花样。渐渐的更多的玩家也被带偏了节奏,偏离了游戏设计的初衷。当你把那个游戏玩通以后,它已经变成了和当初想象中完全不一样的玩法。

战神4

玩之前:

玩懂后:

很难想象战神4这么硬核的游戏也被带偏了。但是事实就是它真的很适合拍照。

本作的拍照模式除了常见的各种图像方面的参数设置,最关键的是有丰富的人物表情让你选择。想想奎爷这么凶悍的角色竟然能做出那么多搞怪的表情就很搞笑。

灵魂能力6

玩之前:

玩懂后:

本作拥有超强大的捏人功能,大到体型、发型服饰,小到各部位的花纹装饰都可以自定义。这使得玩家可以大肆发挥想象,甚至捏出一些不可描述的造型。

一个格斗游戏就这样被玩成了Cosplay模拟器。可能一些非硬核格斗玩家花在捏人上的时间比开打的时候都还多。

人渣

玩之前:

玩懂后:

作为一款高度拟真的生存游戏,人渣还只能算是个半成品,游戏性甚至有点不及格。但是本作超拟真的特性让你可以在光天化日之下随地上厕所,这倒是绝无仅有的。于是就有玩家组队一起尿尿的玩法……

绝地求生

玩之前:

玩懂后:

玩之前,我们都以为这是个射击游戏。玩过以后,才发现在射击中快乐的是大神和神仙,我们只是在感受跳伞的乐趣(你懂的)。

最终幻想15

玩之前:

玩懂后:

有一句话叫做“王子沉迷钓鱼无心复国”,不知道你们有没有听过。

本作的钓鱼模式真的很好玩,比同期的另一款钓鱼模拟器远哭5还要更出色,正好和它漫长又略无聊的跑路设定完美结合。如果不是为了看结局,我可能现在还留在第一章钓鱼。

刺客信条:起源

玩之前:

玩懂后:

这样的体验几乎可以囊括所有育碧旗下的沙盒游戏:在默认难度下大多数游戏都没有什么挑战性,几个小时的新鲜感以后就是无尽重复的内容叠加,“跑马观花”反而成了游戏的特色玩法。

不过,不得不承认游戏中的风景是绝美的,难怪官方自己都没忍住补了个单独的旅游模式。

仁王

玩之前:

玩懂后:

玩之前以为是黑魂类游戏,玩过才发现本作中刷装备和技能搭配是何等重要,探索收集特性反而很弱,除了同样是高难度,体验与黑魂完全不同。

上古卷轴5

玩之前:

玩懂后:

第一次接触老滚的玩家肯定都以为这是一款打打杀杀的动作游戏,进入游戏才发现所谓的打击感就是砍空气,完全不存在。

虽然你后来还是会发现它有着超多深度复杂的游戏系统,很有研究价值。但是,通关后,你就会渐渐意识到它经久不衰的奥秘其实是无穷无尽的MOD,尤其是那些为绅士们量身定制的“良心”MOD。

文明6

玩之前:

玩懂后:

这个游戏没有尽头,未来永远在下一个回合。

可能喜加一入库后的很长时间里,你都以为文明6是个画质平平的策略养老游戏。直到某个神秘的下午,你随手开了一局。然后,一个小时过去了,一个下午过去了,一天过去了,一周过去了……你都还没有打完,而且你仍然不想停下来。

生命就在文明中走向枯竭。所以珍爱生命远离下一回合。

我的世界

玩之前:

玩懂后:

玩之前以为很幼稚,重度沉迷之后才发现这是个一切皆有可能的神作。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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