简介PC端的经典游戏太多了,神作的标准因人而异,这里给题主推荐一个全球公认的神作--《异域镇魂曲》。这是一部基于龙与地下城规则的游戏,游戏的故事主要发生在“法印城”中,这是多元宇宙的交汇点,无数的传送门而已到达多远宇宙的各个地方。我们的主角—无...
PC端的经典游戏太多了,神作的标准因人而异,这里给题主推荐一个全球公认的神作--《异域镇魂曲》。
这是一部基于龙与地下城规则的游戏,游戏的故事主要发生在“法印城”中,这是多元宇宙的交汇点,无数的传送门而已到达多远宇宙的各个地方。我们的主角—无名氏,不朽不死,他在法印城的一个停尸间内醒来,几乎失去了自己所有的记忆,随着游戏的展开,玩家跟随无名氏逐渐找回失去的记忆,发掘自己不朽不死的真相。
故事这样看还是比较平铺直叙的,然而本作之所以被称为神作,并不只是因为剧情有多么复杂不明,或是画面有多么精细,毕竟这是十几年前的游戏了,画面放现在来看可能有些落后了:
而本作真正的成神之处,却是故事本身对于人性的探讨,以及游戏开发方对于细节追求完美的态度,还有从头到尾贯穿主题的一个问题:什么东西能够改变一个人的本质?
主角无名氏不知道经历了多少世的轮回,每一次“死亡”,他都会重生,然而代价就是失去一部分的记忆,而且在诸天万界中,会有一个生命替他而死。游戏的过程,就是帮助他找回所有的记忆,帮助他回忆起自己是谁,探索自己的本质。在游戏的过程中,我们会遇到帮助无名氏得到不死之身的夜巫,慢慢会发现一切的真相,当真相来临,当无名氏面对他被剥离的凡人性,面对数百因他而枉死的冤魂,电脑前的你会做什么样的选择呢?
通常意义上的RPG,体验重点一般都在剧情,战斗或是主角的培养上,队友们都是NPC,只是立绘不同,技能属性不同罢了。而《异域镇魂曲》中,没有一个龙套角色,无论是喋喋不休的骷髅头莫提,还是因爱而亡终不悔的戴娜拉,每一个出场的角色都有其丰满的个人形象,台词,独立自主的个性与选择,没有无脑的“王霸之气一出,众人纳头便拜”这种偷懒的烂俗,也没有“那人眼中精光一闪”的中二桥段,在游戏结束时,玩家更多的感慨,恐怕都只有一个字“哎”。
体验过《异域镇魂曲》的故事,更多的是体会恐怕还真的是一声叹息,没有太多悲凉,也没有太多激昂,反而是这种平静,才是本作最吸引人的地方吧。
听说本作已经重制了,还移植到了移动平台,那么画面比起十几年前应该是又进步的,相信题主尝试过后,不会后悔。
RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。非要称得上史诗级的,个人认为就暗黑破坏神了,刚上市的时候,可谓万人空巷!国内的也就仙剑奇侠传了,经典永远啊,满满的都是回忆
作为一名资深的RPG游戏玩家,我一直听闻着《上古卷轴5:天际》的名号。直到最近,我才终于拥有了这款史诗级别的游戏,并且我必须承认,它完全超出了我的期望。现在,我来和大家分享一下我在游戏中的感受。
首先,游戏的开场给我留下了深刻的印象。我作为一个囚犯在一辆马车上被运到一个叫“海姆斯凯尔”(Helgen)的小镇,我看到了游戏中的第一个城市。这里的场景是如此的栩栩如生,以至于我不禁想要停下来,欣赏它的美丽。这个世界的细节让我感到惊叹,每一个建筑物和角落都充满了活力和灵魂。
在游戏中,我感到非常自由,可以在整个游戏世界里自由探索,做任何我想做的事情。我可以选择去完成任务,也可以在野外寻找宝藏,或者是探索世界的每一个角落。这种自由度让我感到非常兴奋和振奋,因为我可以以自己的方式去体验这个游戏。
游戏中的角色也是让我非常着迷的一点。每一个角色都有自己的故事和背景,让我感到非常的真实和有意思。每一个NPC都有自己的个性和生活方式,让我感觉像是置身于一个真实的世界之中。玩家还可以自由地建立和扩展自己的家园,招募随从和宠物,甚至可以成为一名吸血鬼或狼人。
游戏可玩性非常高,玩家可以花费数百小时来完成游戏。此外,游戏还有大量的MOD,玩家可以在游戏中添加新的任务、装备和角色等等。
此外,《上古卷轴5:天际》的战斗系统也是游戏的一个亮点。游戏中有各种各样的武器和法术可以使用,使得战斗变得非常的有趣。在战斗中,我可以选择不同的战略和技能,让我感觉非常有挑战性和充实。
游戏的音乐也是一个非常重要的方面。游戏中的配乐非常的精美和动听,每一首音乐都能够带给我一种独特的情感体验。在游戏中,我感到非常的放松和平静,因为音乐完美地融入了游戏的世界中。
最后,经过了漫长的游戏时间,我终于通关了《上古卷轴5:天际》。在这个时刻,我感受到了一种强烈的满足感和成就感。仅让我享受了游戏的快乐,还让我从中学到了很多有益的东西。它在我的人生中留下了深刻的印象,成为了我游戏生涯中的一座里程碑。