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已经很久没有新的国产端游上线了,中国端游是否已死?

简介这里是喜爱游戏的小白客户端游戏,简称“端游”,是早年间相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。随着游戏产业的发展,手游的诞生对游戏产业产生了较大的冲击,尤其是国产端游,市场份额在被不断的压缩。...

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客户端游戏,简称“端游”,是早年间相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。随着游戏产业的发展,手游的诞生对游戏产业产生了较大的冲击,尤其是国产端游,市场份额在被不断的压缩。

已经很久没有新的国产端游上线了,中国端游是否已死?

要说国产端游,的确是有很长的时间没有见到过了,最近的一款端游,应该就是网易的“逆水寒”了。虽然这款游戏吃相比较难看,号称呼吸都要钱的江湖,但是游戏质量还算不错,也吸引了一部分玩家。这是一款2018年的游戏了,从此之后基本就没有国产端游上线了,反观国产手游,可以说是百花齐放,应该是所有游戏公司都转攻手游时市场了。

那么是不是说中国端游已经死了呢?其实应该是说国产端游已经死了更加贴切一些,毕竟国产单机已经死了,国产端游死了也实属正常。要问这里面的原因,首要原因自然是用户数量和吸金能力了,手游的用户基数可以说是PC的几百上千倍,许多人家里都没有电脑,但是不可能没有手机,在有足够多用户量的基础上赚钱效应自然也是成百倍的提高。

另一方面,则是国产游戏遇到了质量瓶颈。所谓的质量瓶颈,是由于随着互联网的发展,网速的提高,导致单机游戏之间的互联变为了可能。从而促使单机游戏也向着网络化发展,在这个基础上,国外单机游戏公司纷纷推出自己的网络化游戏。相比之下国内积攒的几十年网游开发经验在外国单机游戏面前不堪一击,单机游戏的画质和游戏性加上网游的社交性,直接让国内游戏厂商难以望其项背,这是游戏开发人员都知道的。

故此,国产端游,前有手游这个拦路虎,后面还有国外网络化单机游戏的围追堵截,这种市场环境下如果再抱着国产端游不放,死的只能是自己,毕竟要用户量没有用户量要质量没质量,如何能够吸引玩家的。所以游戏公司纷纷放弃端游进军手游市场。

其实这种现象归根结底还是中国游戏产业根基不稳,没有单机游戏的支撑,纯靠玩法的游戏很难坚持下来。不要看现在国内手游做的风生水起,那是因为手机机能所限,国外积累的众多技术优势无法发挥,现在的手游效果基本可以和国产端游相媲美了,这也基本就是国产游戏开发水平的上限了。如果几年后手机配置有了质的飞跃,那么那个时候国外堪比单机游戏的手游扑面而来,国产手游同样会全军溃败的。

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您好,我是佳铭游戏解说。

首先

国内的差不多游戏公司就那么几家。

能叫的上名字的比如,网易、腾讯、盛大、久游、巨人网络、完美世界、世纪天成。

当今还比较活跃的我们来梳理一下,看一下他们的代表作。

1. 腾讯游戏

主要作品:《QQ游戏》,《QQ幻想》,《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《王者荣耀》。

2. 网易游戏

主要作品:《大话西游》,《梦幻西游》,《天下》系列,《倩女幽魂》,《阴阳师》。

3. 盛大游戏

主要作品:《传奇》,《热血传奇》,《泡泡堂》,《冒险岛》,《梦幻国度》,《永恒之塔》,《龙之谷》。

4. 巨人网络

主要作品:《征途》系列,《巨人》,《球球大作战》。

5. 完美世界

主要作品:《完美世界》,《诛仙》,《武林外传》,《笑傲江湖》,《刀塔2》。

6. 世纪天成

主要作品:《跑跑卡丁车》,《反恐精英OL》,《EVE》。

有很多游戏,都已经在历史的长河中被磨灭了。现在最牛的腾讯和网易。

腾讯各种模仿,开发能力极差。

网易各种坑钱,玩家嗤之以鼻。

[发怒][发怒]而且,最重要的是!现在国内的游戏研究的不是可玩性有多高,他们更多的是研究怎么去坑玩儿家的兜儿里的钱。

是的,中国的端游被手游杀死了。

从玩家角度讲,玩游戏普遍是为了打发时间,端游需要坐在电脑前玩,手游拿着手机随时随地就能玩。以前手机受配置限制,能玩的游戏和端游的游戏没法比,所以端游还有市场,现在手机配置越来越好,手游也越来越复合年轻人口味,又有端游无法比拟的便利性,这就使端游逐渐被人们抛弃。

从游戏厂家来讲,端游的研发费时费力,盈利能力不如手游来得快。中国的游戏厂商普遍的缺点就是缺乏匠人精神,很少有人能沉下心来去开发优质端游,看着手游挣钱就蜂拥去做手游。

从这两点来说,端游被手游杀死是必然的。

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